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| 10-15 Minuten | in einem großen Zimmer | nein | ja | ein Ball |
Ein Kind nimmt den Ball und stellt sich auf, die anderen bilden einen großen Kreis drum herum. Nun nennt der Spieler in der Kreismitte einen Buchstaben und wirft den Ball einem der Kinder im Kreis zu. Bevor dieses den Ball fängt, soll es ein Tier benennen, das mit diesem Buchstaben beginnt. Gelingt es, bevor der Ball in seinen Händen landet, darf sich nun dieses Kind in die Mitte stellen, Buchstaben rufen und den Ball werfen. Gelingt dies nicht, darf der ursprüngliche Spieler weitermachen.
Hat jeder Buchstabe einmal für ein Tier hergehalten, kann dennoch weitergespielt werden: Es muss nur einfach ein neues Themenfeld her. Je nach Interessen und Kenntnisstand der Kinder kann es sich dabei um Städte- oder Flussnamen, Berufe, Hobbys, Sport oder andere Bereiche handeln.
Erweist sich das Spiel als zu einfach, kann der Abstand zwischen Werfer und Fänger einfach verkürzt, oder der Buchstabe erst beim Werfen genannt werden. Ist es zu schwer, wird der Abstand einfach vergrößert oder Zeitspanne zwischen genanntem Buchstaben und dem Abwurf erhöht.