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| 5-10 Minuten | ja | ja | ja | Stift und Zettel |
Jeder Spieler erhält einen Stift und einen Zettel. Dann werden zwei Tiere bestimmt, beispielsweise Maus und Vogel. In einer vorgegebenen Zeit (z. B. 5 Minuten) soll nun jeder Mitspieler so viele Begriffe zu jedem der beiden Tiernamen finden, wie möglich. Ist die Zeit verstrichen, vergleichen die Mitspieler ihre Ergebnisse. Für jedes Wort gibt es einen Punkt. Sind welche dabei, die kein anderer Mitspieler auf seinem Zettel hat, winkt ein Extrapunkt. Der Spieler mit den meisten Punkten hat gewonnen. Beugungen der Wörter sind möglich.
Beispiele für Wörter mit Maus:
Mausgrau, Mauseloch, mucksmäuschenstill, Spitzmaus, Schmaus, Kirchenmaus, Mäuserich, mauscheln
Beispiele für Wörter mit Vogel:
Vogelfrei, Vogelspinne, Vogelperspektive, Vogelfänger, Vogelbeere, Vogelart, Vogelfutter, Vogelhäuschen
Weitere Tiere, die sich gut eignen, sind Hund (Schäferhund, Hundehütte, Hundeschlitten, hundeelend, Hundesteuer, hundert), Affe (Giraffe, Affenbrotbaum, Affenzahn, Affenhitze, Affentheater, Schlaraffenland), Wurm (Ohrwurm, Mehlwurm, Tauwurm, Wurmfortsatz, Wurmkur), Pferd (Pferdeschwanz, Pferdeapfel, Pferdefleisch, Pferderennen, Pferdezucht, Pferdesattel) oder Schwein (Schweinerei, Schweineohr, Schweinsgalopp, Schweineschnitzel, Schweinebraten, Glücksschwein, Sparschwein).
Sind unterwegs mal nicht Stift und Zettel zur Hand, kann das Spiel auch einfach reihum gespielt werden. Einfach als Erstes auf ein Tier einigen und einen Startspieler ausmachen. Der nennt dann ein Wort, dass die Tierart beinhaltet. Nun ist der nächste Mitspieler an der Reihe und so geht es reihum, bis ein Mitspieler keine Idee mehr hat und passen muss. Bei großen Alters- oder Sprachniveauunterschieden der Mitspieler können vor Spielbeginn Joker zugeteilt werden, die beim Passen als Wort gelten und das Weiterspielen ermöglichen.
In dieser Spielvariante ist besondere Konzentration gefragt, denn die doppelte Nennung eines Wortes gilt als Passen und führt zum Einsatz eines Jokers oder zum Spielende.