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Lernhilfen - Sekundarstufe II > Knobeln / Denksport
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Sudoku

Sudoku Blöcke, Zeilen und Spalten wollen in diesem Band der Reihe Pretty Smart mit den Zahlen von 1 bis 9 gefüllt werden. Ein kleiner Bleistift ist gleich dabei und die Lösungen zu den Zahlengittern bringen die hinteren Buchseiten mit. Jede der kleinformatigen Seiten hält ein Sudoku bereit, insgesamt 100 stehen zur Verfügung.
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Denksport

Denksport Ein bisschen Denksport zwischendurch hält die kleinen grauen Zellen auf Trab und sorgt für Abwechslung. Schön gestaltet bringt dieses kleinformatige Denksport-Buch 100 Aufgaben zum Grübeln und Nachdenken mit. Mal wird mit Zahlen, dann wieder mit Buchstaben jongliert. Hier fordern Rätsel zum genauen Hinschauen auf, dort ist räumliches Denken gefragt. Und lässt eine Lösung mal auf sich warten, lohnt ein Blick aufs untere Seitenende.
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Bananagrams

Bananagrams Diese Spielverpackung ist gelb, aus Stoff und dicht gefüllt mit 144 Buchstaben-Plättchen. Gleich sechs unterschiedliche Spielvarianten lassen sich mit diesem Inventar bestreiten. Wie das gelingt, verrät die gut verständliche Spielanleitung, die klein zusammen gefaltet ebenfalls in der Banane liegt.
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Crazy Machines 2

Crazy Machines 2 Empfohlen-von-lernklick-60x60 Gemeinsam mit dem findigen Professor geht es diesmal um die ganze Welt. Frankreich, Griechenland oder China stehen genauso auf der Reiseroute wie die Antarktis oder Transsylvanien. Neben der unterhaltsamen Reise bietet das Spiel natürlich auch wieder zahlreiche Rätsel- und Knobelaufgaben, die das Geschick und Fingerspitzengefühl erfahrener Tüftler verlangen.
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Professor Layton und die Schatulle der Pandora

Professor Layton und die Schatulle der Pandora Dramatisch beginnt der zweite Teil des erfolgreichen Rätselspiels für den Nintendo DS. Gerade wollen Luke und der Professor Dr. Schrader einen Besuch abstatten, da finden sie ihn leblos in seinem Arbeitszimmer auf. Was ist geschehen und gibt es einen Zusammenhang mit der Schatulle der Pandora?
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Neue Wunder aus der Welt der Mathematik

Neue Wunder aus der Welt der Mathematik Sitzt einem der Lehrer mit Rotstift im Nacken, kann die Freude am mathematischen Ausprobieren schnell vergehen. Wer sich davon nicht hat abschrecken lassen, sondern seinen Spaß an mathematischen Herausforderungen bewahrt hat, wird sich in diesem Buch in 20 Kapiteln gedanklich austoben können.
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Pushy

Pushy Empfohlen-von-lernklick-60x60 Auf dem PC schon lange ein Renner ist der knifflige Spielspaß um die kleine, gut gelaunte Kugel jetzt auch für iPod touch und iPhone realisiert worden. Freunde von herausfordernden Denksportaufgaben können mit dieser App ganz entspannt kleine Pausen überbrücken und gleich ihre Feinmotorik mittrainieren.
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Allgemeinbildung 2010 – Kalender

Allgemeinbildung 2010 – Kalender Kultur, Politik, Gesellschaft, Erdkunde, Wissenschaft und Technik sind nur einige der vielen Wissensgebiete, die sich in diesem Abreißkalender zu Quizfragen zusammensetzten. Bilder und Zusatzinfos runden das Frage-Antwort-Spiel ab und erweitern das Wissen mit jedem Kalenderblatt ein wenig mehr.
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Crazy Machines

Crazy Machines Willkommen in der verrückten Werkstatt des strubbeligen Professors. Fans der Was-Passiert-Dann-Akrobatik längst von PC oder Nintendo DS bekannt, ist dieser kurzweilige Spielspaß jetzt auch auf dem Touchscreen zu bedienen. Zahlreiche Level laden zum Tüfteln ein und auch der bekannte Baukasten kann ausgiebig erkundet werden.
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Gehirnjogging

Gehirnjogging „Nie mehr dumm aus der Wäsche [zu] gucken“ ist laut Cover das Ziel dieses dick mit Aufgaben und Lösungen bepackten Gehirntrainers. Aufgaben aus den Bereichen logisches, zahlengebundenes, sprachgebundenes und räumliches Denken teilen sich die prall gefüllten Seiten mit den Themen Denksport und Allgemeinbildungen. Einfach Einführungen lesen, schon kann das geistige Joggen beginnen.
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