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Lernhilfe
Prof. Kageyamas MathematiktrainingWork-out für ZahlenakrobatenStimmt das Wechselgeld? Wie viel ist eigentlich ein Drittel der angegebenen Menge? Wie viel Dollar sind noch mal 20 Euro? Fragen über Fragen und der Beweis, dass Mathekenntnisse vor allem außerhalb der Schule sehr nützlich sein können. Sind die kleinen grauen Zahlenzellen ein wenig eingerostet oder sollen sie noch weiter trainiert werden, hilft diese kleine Mathelernsoftware für den Nintendo DS weiter. Tägliche ZahlendosisDer Nintendo DS wird, wie bereits aus diversen anderen Spielen bekannt, gehalten wie ein Buch. Auf dem rechten Touchscreen wird geschrieben, während links die Aufgaben erscheinen und das Errechnete vom System übernommen und geprüft wird. 12 Minuten tägliches Üben, sagt Prof. Hideo Kageyama Tutor den Lernenden in dieser Software, sollen genügen um die Rechenkünste zu verbessern. Ein Test zu Beginn wird denn auch gleich Aufschluss darüber geben, wie es um die Welt der Zahlen bestellt ist. Drei Aufgabentypen wollen hier zunächst absolviert werden: Blitzkarten, Addition 1 und Subtraktion 1. Nach der kleinen Prüfung kann dann ganz individuell gewählt werden, wie es weitergehen soll. Zur Auswahl stehen die Kageyama-Methode und die freien Übungen. Mit MethodeIm Bereich der Kageyama-Methode kann der Spieler wählen ob er allein oder mit Mehreren die Herausforderungen 100er-Rechnen oder Marathondivision annehmen möchte. Beim 100er Rechnen ist mathematische Schnelligkeit gefragt. Ob wirklich 100, 50, 30 oder lediglich 10 Aufgaben erscheinen sollen kann zum Glück noch ausgewählt werden, aber dann geht es los. Ein Quadrat mit 10 mal 10 Feldern, in dessen linker Vertikalen und der oberen Horizontalen Zahlen stehen, muss nun in kürzester Zeit mit Ergebnissen gefüllt werden. Steht links also beispielsweise eine 8 und in der oberen Reihe 7, 5, 2, 1, 0 sind die ersten fünf Ergebnisse bei einer Additionsaufgabe 15, 13, 10, 9 und 8. Egal ob Addition, Subtraktion oder Multiplikation - hier haben flinke Geister die Nase vorn. Dabei wird das Ergebnis einfach mit dem Stift auf dem Touchscreen geschrieben und die Software übernimmt dieses dann in das Quadrat auf dem linken Bildschirm. Üben, üben, übenHinter den Übungen verbergen sich acht Lernpakete mit verschiedenen Aufgabentypen. Das 1mal1 steht hier genauso auf dem Programm wie Additions-, Subtraktions, Multiplikations- und Divisionsaufgaben. Ist der Schwierigkeitsgrad der Zahlenspiele insgesamt recht einfach, fällt dennoch nach einiger Zeit das Kopfrechnen deutlich leichter. Der Fokus liegt hierbei also auf den Grundrechenarten und deren zügigen Lösungsfindungen in den eigenen Hirnwindungen. Sind die Aufgabenstellungen nicht auf den ersten Blick klar, werden sämtliche Übungen auf Wunsch genau erklärt. Nach jedem Paket erfolgen eine kleine Auswertung und der Eintrag in die Punkteliste. Hierbei können sogar weniger begabte Mathefreunde ab und an eine Goldmedaille erlangen. FazitOb an der Supermarktkasse, im Restaurant oder in der nächsten Matheklausur, nach erfolgreichem Training mit Prof. Kageyama wird schnelles Kopfrechnen zum Kinderspiel. Zahlreiche Übungsformen, spezielle Lerneinheiten und die Möglichkeit mit einem NDS-Spiel gegeneinander anzutreten, sorgen für reichlich Motivation. Nintendo-DS Lernspiele- und Spielerezensionen auf lernklick.de:
(lekl) 13.08.2008
Titel: Prof. Kageyamas Mathematiktraining
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