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Lernhilfe

Tischtennis

Ballsport für die Wii

Mitte der 1970er Jahre sorgte ein PC-Spiel für Furore, es hieß „Pong“ und kam aus dem Hause Atari. Hardware und Programmierkunst haben sich seither rasant entwickelt und heutige Tischtennisspiele für PC und Konsole erinnern nur noch entfernt an den einstigen Pionier. Innovation ist bereits der zweite Name von Nintendo und auch mit diesem Sportspiel von Rockstar wird wieder ein Stück Neuland betreten.

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Auf zum Training

Ist das Intro durchgelaufen, erscheint das Auswahlmenü. Zunächst empfiehlt es sich das Training zu starten, denn die Steuerung ist vergleichsweise knifflig. Im Trainingscenter warten etliche Lektionen von Ausschlag zielen über Spinn- und Schmetterbälle bis Scharfschütze darauf ausprobiert zu werden. Die Einheiten sind überschaubar im Umfang und machen wirklich Sinn, vor dem eigentlichen Spiel zumindest kurz angeschaut zu werden. Vor allem die leichte Zeitverzögerung von ausgeführter Bewegung und deren Umsetzung im Spiel ist zunächst gewöhnungsbedürftig. Für die Steuerung haben sich die Entwickler von Rockstar drei Varianten einfallen lassen. Standardsteuerung, Kontrollfreak und Scharfschütze stehen zur Auswahl. Kommt die Erstgenannte lediglich mit der Wii-Fernbedienung aus, darf bei den beiden Weiteren auch der Nunchuck mitspielen. Der Kontrollfreak kann hierbei unter anderem den Spieler selbst bewegen, was sonst das Programm übernimmt, und der Scharfschütze hat die Möglichkeit Bälle noch präziser zu platzieren. Der Spieler ist also in der Lage seine Technik individuell zu verfeinern und neue Tricks zu lernen. Gelerntes kann dann im Wettkampf oder Schaukampf ausprobiert werden. Steigert sich das Wettkampfniveau mit der Zeit, kann beim Schaukampf direkt zwischen leicht, mittel und schwer gewählt werden.

Ping-Pong im Wohnzimmer

Die Dreidimensionalität in der möglichst realitätsgetreuen Visualisierung des Spielgeschehens bildet zusammen mit der Steuerung die entscheidenden Unterschiede zu seinem frühen Vorbild aus den Achtzigern. Auf dem Fernsehschirm ist stets der eigene Spieler in der Rückansicht mit davorstehendem Tisch zu sehen, es sein denn es wird gegeneinander gespielt. Dann wird der Bildschirm nicht aufgeteilt, sondern mal der hintere mal der vordere Spieler gesteuert. Je nachdem, wer gerade Aufschlag hat. Wer möchte, kann seinen Charakter aber auch auf durchsichtig stellen, sodass der direkte Blick auf den Tisch frei wird. Tritt man zu zweit zu einem Match an, sollte auch in diesem Sportspiel darauf geachtet werden, dass ausreichend Abstand gewahrt wird. Im Eifer des Wettkampfes kann es sonst leicht zu ungewolltem Schlagabtausch kommen. Klar können auch hier locker aus dem Handgelenk und vom Sofa aus die Bälle über den Tisch gejagt werden, aber richtiger Spielspaß kommt auf, platziert man die Konter mit ganzem Körpereinsatz.

Sidespin und Co

Ob mit oder ohne Nunchuck die Steuerung ist ziemlich realistisch. Sind Rück- und Vorhand hierbei nicht wirklich berücksichtigt, führt der Charakter dennoch je nach Schwungrichtung der Fernbedienung passende Schläge aus. So kann der Ball kurz, lang, nach links, nach rechts, nach vorne, nach hinten - also wie beim richtigen Tischtennis - gespielt werden. Geraten Bälle auch eher selten ins Aus, so landen sie doch oft genug im Netz oder werden nicht rechtzeitig erreicht. Und kommen die Spins zum Einsatz, fliegen die kleinen runden Dinger nur so hin und her. Top-, Back- und Sidespinschläge fordern den Gegner heraus und lassen ihn, sind sie kraftvoll genug gespielt, schnell ins Leere laufen. Ausgelöst werden die Spins mit dem Steuerkreuz der Wii-Fernbedienung in Kombination mit dem eigentlichen Schlag. 11 unterschiedliche Spieler und Spielerinnen stehen, nachdem sie freigespielt sind, für spannende Tischtennisrunden zur Auswahl bereit. Ihre Fähigkeiten sind gegliedert in Spin, Aufschlag, Kraft und Präzision und darüber hinaus verfügt jeder Charakter über individuelle Stärken wie kraftvoller Vorhand-Spin oder schnelle Beinarbeit.

Fazit

Die Kopplung des virtuellen Raumes der Wii mit dem Wohn-Raum, in dem sich die Spieler befinden, versetzt selbst eingefleischte Couch-Potatoes in Bewegung. Tischtennis unter ganzem Körpereinsatz statt wie bisher mit Daumen und Zeigefinger gespielt bereitet einfach mehr Spaß. Darüber hinaus machen intelligente Kombinationsmöglichkeiten von Wii-Fernbedienung und Nunchuck und deren reaktionsfreudige Kommunikation mit der Software, ruckelfreies Spielerlebnis an diversen Schauplätzen sowie die realistische Zuschaueratmosphäre an den Austragungsorten dieses Spiel zu einem weiteren gelungenen Wohnzimmer-Sportereignis für die Wii. Abzüge gibt es allerdings für den fehlenden Netzwerkmodus.

(lekl) 13.11.2007

Titel: Tischtennis
Verlag: Rockstar
empf. Preis: 36,89 Euro
Medium: Videospiel
System: Nintendo Wii
Erscheinungsjahr: 2007

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