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Lernhilfe
Neue IntelligenzWarum wir durch Computerspiele und TV klüger werden
"Wer viel fernsieht, lernt schlechter Lesen, ist weniger kreativ, nimmt die Dinge eher oberflächlich auf, denkt weniger nach und übernimmt Rollenstereotypen.", so der bekannte Gehirnforscher Manfred Spitzer. Landauf landab wird von der Vereinsamung, Verrohung und letztlich der Verdummung der Menschen durch die Medien gefachsimpelt. Dass es zu diesem Themenkomplex auch ganz andere, gar gegenteilige Ansätze und Studien gibt, zeigt dieses Buch. Schläfer in der KurveDer Autor Steven Johnsen schreibt seit Jahren für Medien wie The New York Times, Discover oder Wired. Einen Themenschwerpunkt bildet dabei die Auswirkung von TV und PC auf Kreativität, Kommunikation, kulturellen Wandel und wachsenden IQ der Menschheit. Richtig, der IQ steigt von Jahr zu Jahr an. Würde ein Genie aus dem Jahre 1920 eine Zeitreise in unser Jahrhundert unternehmen gehörte es hier „zu den schlechtesten 30 Prozent der Bevölkerung.“ Aber ein Schritt nach dem anderen. Johnsen leitet sein Buch mit dem von ihm erdachten Begriff der „Sleeper Curve“, der Schläferkurve, ein. Es ist die Steigerung der Intelligenz die unmerklich, quasi im Schlaf, auf uns niederkommt. Während wir beispielsweise Filme und Serien oder Konsolen- und Computerspiele konsumieren steige ganz nebenbei unsere Gehirnleistung. Johnsen berichtet von seiner Kindheit, in der er wie besessen an einem Baseball-Simulationsspiel gesessen hat. Damals gab es noch keine virtuellen Computersimulationen, alles war mit Kärtchen, Würfeln, Tabellen und einer riesigen Zettelwirtschaft zu erledigen, deren Anwendung komplexen Regeln folgte. Die Prinzipien sind in der heutigen Spiele- und Unterhaltungswelt dieselben: Denkarbeit, Systemanalyse, Wahrscheinlichkeitstheorien, Mustererkennung und vor allem Geduld. Dies sind, nach Johnson, wichtige Parameter der „populären Kultur der Gegenwart“, die zu kognitiver Höchstleistung und letztlich höherer Intelligenz führten. Spielen, Schauen, SprechenUntergliedert ist das Buch in die vier Bereiche: Games – Computerspiele, Fernsehen, Internet und Film. Der PC-, hier vor allem bestimmte Videospiele, und der Fernsehkonsum werden immer wieder in Diskussionsrunden und Publikationen als vermeintliche Sündenböcke entlarvt, wenn es um Bildungsniveau und Gewaltverhalten geht. Auch Johnson bestreitet nicht, dass die gegenwärtige Kultur uns eventuell nur auf den Pfad er Tugend leitet, aber dass sie uns erst einmal intelligenter macht. Ausführlich und wissenschaftlich untermauert zeichnet er nach, wie beispielsweise in der Entwicklungsgeschichte von TV-Serien Komplexität der Handlungsstränge und Vielseitigkeit der Charaktere stetig zugenommen haben. In Grafiken stellt er die Handlungsstränge älterer Serien wie Starsky & Hutch denen neuerer wie Die Sopranos gegenüber. Mit dem Ergebnis, dass Starsky & Hutch 2 Erzählstränge pro Episode hat, die Serie Die Sopranos hingegen mindestens 12, in denen mehr als 20 Hauptcharaktere agieren. Hinzu kommt, dass die neuen Serien aufeinander aufbauen und in der Regel als einzelne Folge kaum zu verstehen sind. Nicht ohne Grund haben sich so im Laufe der Zeit riesige Fangemeinden in Internetforen zusammengetan um ihr Wissen auszutauschen, also zu kommunizieren. FazitMit einer hohen Informationsdichte und einer erfrischenden Portion Humor beschreibt Steven Johnsen die Entwicklung und den Einfluss der neuen Medien auf unsere Gesellschaft aus einem neuen Blickwinkel. Ohne die gängigen Vorurteile, statt dessen mit den Augen des Familienvaters und Medienfachmanns, fasst er die Vorteile und Möglichkeiten der Medien spannend zusammen. Weiterführende Anmerkungen und ein ausführliches Literaturverzeichnis geben zusätzliche Ideen für Interessierte, sich diesem Thema weiter zu nähern.
(lekl) 24.11.2006
Titel: Neue Intelligenz - Warum wir durch Computerspiele und TV klüger werden
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